Tell me a fable

Точки соприкосновения порождают связи, связи порождают структуры, структуры порождают тексты, тексты порождают смыслы…

Мы решили сохранить типовую структуру интерактивной литературы (цикл “описание ситуации - выбор варианта реакции”), 
но сделать игрока не только читателем, но также и в буквальном смысле писателем - представив выбор варианта реакции 
на описанную ситуацию в виде составления предложения. Таким образом, игрок одновременно и слушает, и рассказывает сказку, 
а благодаря такой комбинаторной механике может проходить игру несколько раз, пробуя различные сочетания 
“основных членов предложения”, ну а мы постаралась сделать исходы выборов неожиданными и забавными.

Авторы: Руслан zuick Хакимов, Сергей Арапов, Антон Суббота

Специально для конкурса WHAT?IF http://gamin.me/posts/17933
Контакты: izuick@gmail.com